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このページは俺が考えたオリジナル役職を掲示するページです 個人、商用問わずご利用いただけます。 権利者表示、利用報告等は必要ありませんが、著作権は放棄しておりません これらの役職は、既存の役職(【人狼】【村人】【占い師】【霊能者】のような物)のように公共物であるかのように無料で利用することが出来ます。 これらの役職は、名前を変えたり能力を改変したりして公共物であるかのように利用することが出来ます。ただし、俺に無断であたかもあなたが考案したかのように振る舞う場合、使用料は1bitcoinとなります。 改変した上であなたのオリジナルだと主張したい場合、必ず事前にご相談ください。(大抵OKします) 権利者表示、利用報告は必要ありませんが、されると喜びます。連絡はこちらまで なんか思い付いたら更新してます。 役職案は受け付けておりませんが、もし送ってきた場合勝手に改変して俺のオリジナル役職として掲示する場合がございます。 役職のオリジナリティに拘る方は送らないのが賢明です Q-アイディアが被ったらどうするのか A-ごめんなさいします Q-既存の役職を改変したものがありますよね? A-よりゲームで使いやすい形、或は新たな役割を持たせるために俺のアイディアで進化させました。 犬セット 月下人狼に実装された「狂犬」は俺が考えていた「犬セット」の役職群のうちの一つです。 犬セットの特徴は以下の通り 犬セットは狐ではない第三陣営として使うことを想定したセット 犬セットに含まれる犬は全て犬属性を持つ 生存者が全員犬属性を持っている時、犬陣営の勝利となる 犬属性を持つ役職は、占い霊能結果が人狼になる 犬セット 役職名 同義役職ページ個別ページ 簡易能力説明 勝利条件 狼犬 【狼犬】 犬属性を持つ人狼。犬属性を持つプレイヤーが誰か分かる(役職は分からない) 人狼勝利or犬勝利 狂犬 【狂犬】 犬属性を持つ狂人。1度だけ夜に任意のプレイヤーを殺害できる。 人狼勝利or犬勝利 牧羊犬 【牧羊犬】 毎晩自分以外の生存者を1人選ぶ。対象はその夜、全ての死を無効化する。 村人勝利or犬勝利 狩猟犬 【狩猟犬】 全ての死者が犬か犬でないかが分かる。【ルール変更】狩猟犬生存中時朝の死体が狩猟犬によって運ばれたと通知される。 村人勝利or犬勝利 柴犬 【柴犬】 犬属性を持つ村人。 村人勝利or犬勝利 野良犬 【野良犬】 犬属性を持つこうもり。生存して居る犬の数が分かる。犬勝利ならば死亡しても勝利する。 自身の生存で勝利陣営と共に勝利or犬勝利 セットにまとめていないもの 雑多な思い付きです、ネット人狼向きです。 キーワード「村を去る」について 桃栗人狼の【スパイ】のように「忽然と姿を消す」能力です。 「村を去る」を選択した時点で議論に参加できなくなり、生存者としても数えられませんが、死亡者でもありません。 ゲーム終了時に生存扱いとなります。 キーワード「クエスト」について 「成功すれば勝利、失敗すれば敗北」といった能力を「クエスト」と呼称することにしています。 雑多 役職名 同義役職ページ個別ページ 簡易能力説明 勝利条件 老狼 【老狼】 ※人間カウント 占霊結果:狼狼の遠吠えの内容が分かるが、発言者は分からない。襲撃された場合、襲撃者を道連れにする。 村人勝利 琵琶法師 【琵琶法師】 全ての発言の発言者が分からない。 村人勝利 異端審問官 【異端審問官】 他の異端審問官が誰であるか分かる。それらと夜に会話出来る。 一人以上の異端審問官の生存加えて村人勝利 異端審問輔佐 【異端審問輔佐】 異端審問官が誰であるか分かる。(異端審問官からは輔佐が誰かは分からない。)異端審問官が全員死亡した場合、あなたは後を追って死亡する。 一人以上の異端審問官の生存加えて村人勝利 旅人 【旅人】 全てのプレイヤーからあなたが旅人であることが分かる。任意の夜に村を去ることが出来る。 村人勝利加えて自身の生存 密猟者 【密猟者】 【クエスト】一度だけ、死亡したプレイヤーを夜に選択してもよい。選択されたプレイヤーは蘇生不可能となり、あなたは村を去る。対象がが動物系役職だった場合、クエスト成功。 クエストの成功勝利陣営と共に勝利 和平活動家 【和平活動家】 【ルール変更】和平活動家系がその村に存在する場合。引き分けは和平活動家陣営の勝利となる。 和平活動家陣営の勝利 和平過激派 【和平過激派】 二日目以降、毎晩プレイヤーを1人選び、殺害してもよい。 和平活動家陣営の勝利 和平扇動者 【和平扇動者】 毎晩プレイヤーを一人選んでもよい。対象はあなたが和平扇動者であることを知る。対象は自身の勝利条件を和平主義者陣営の勝利に変更してもよい。 和平活動家陣営の勝利 怪人二十面相 【怪人二十面相】 ゲーム開始直後の夜、あなたは任意の役職になる。 変化後の役職に準ずる 狡猾な狼 【狡猾な狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。あなたは任意の夜に「死んだふり」をすることを選んでも良い。そうした場合、翌朝あなたは無残な死体で発見される。次の晩、あなたは「死んだふり」をやめることを選んでも良い。そうした場合、あなたは蘇生する。そうしなかった場合、あなたは本当に死亡する。 人狼勝利 風来狼 【風来狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。夜のターン、あなたは本当にこの村を去ってもよい。そうした場合、同時進行中の村に次の昼から参加する。 参加している村で人狼勝利 カニバリスト 【カニバリスト】 狂人。二日目以降、毎晩死亡したプレイヤーを選ぶ。対象は蘇生不可能になる。対象が人間だった場合、あなたは対象の能力を得る。対象が人間ではなかった場合、あなたは死亡する。 人狼勝利 手配犯 【手配犯】 村人陣営から、あなたが【手配犯】であることが分かる。【クエスト】終了時【賞金稼ぎ】に「連行」されていなければクエスト成功。 クエスト成功勝利陣営と共に勝利 賞金稼ぎ 【賞金稼ぎ】 あなたは襲撃されても死亡しない。あなたが襲撃された時、襲撃者は死亡する。【任意の夜】一度だけ使用可能。生存死亡を問わず全てのプレイヤーから一人選び「連行」出来る。そうした場合、対象とあなたは村を去る。 【手配犯】を「連行」する勝利陣営と共に勝利 狂鳴狼 【狂鳴狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。村に存在する全ての狂人系役職が何であり、誰であるか分かる。 人狼勝利 蜃気狼 【蜃気狼】 なし。(襲撃も出来ず、仲間の人狼の確認も出来ず、狼チャットに参加することも吠えることも不可。ただし他の人狼からはあなたが人狼であることが分かり、占霊結果は白である。) 人狼勝利 幻術師 【幻術師】 狂人。二日目以降の夜のターン、あなたは指定したプレイヤーの能力の対象を一つ右か一つ左にずらしてもよい。 人狼勝利 夢幻狐 【夢幻狐】 妖狐。二日目以降の夜のターン、あなたは全てのプレイヤーの能力の対象を一つ右か一つ左のプレイヤーにずらしてもよい。 妖狐勝利 星座占い師 【星座占い師】 占い師系、ただし呪殺能力を持たない。夜のターンに生存者を1人選ぶ。対象が狩人系の場合、射手座だと表示される。対象が共有者系の場合、双子座だと表示される。対象が何も能力を持っていない場合、牡羊座だと表示される。それ以外の場合、他の星座がランダムに表示される。 村人勝利 欲張りな占い師 【欲張りな占い師】 占い師系、ただし呪殺能力を持たない。任意の夜のターンに一度だけ、生存者を好きなだけ選ぶ。その中に人狼が何人居るか分かる。 村人勝利 死霊術師 【死霊術師】 二日目以降の夜のターン、死亡者を1人選ぶ。対象は蘇生する。対象は昼の間全く発言できず、投票先はあなたと同じになる。投票終了後、対象は死亡する。 村人勝利 弱腰判事 【弱腰判事】 昼のターンに一度だけ、次の能力を発動できる。この日、処刑は行われない。(投票は行われる) 村人勝利 亡霊召喚士 【亡霊召喚士】 二日目以降の夜のターン、死亡者を1人選ぶ。対象は直後の昼の間、発言できるようになる。 村人勝利 次元狼 【次元狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。あなたは現在参加中の村のプレイヤーを襲撃する代わりに、同時進行中の村のプレイヤーを襲撃してもよい。 人狼勝利 次元転生士 【次元転生士】 二日目以降の夜のターン、あなたは一度だけ、同時進行中の村の死亡者一人を指定しても良い。そうした場合、直後の昼に対象はこの村に生存者として参加する。 村人勝利 ガキ大将 【ガキ大将】 昼のターン、あなたは一日に一度だけ、生存者を1人選んでも良い。対象はあなたに指定された清涼飲料水をあなたのために購入してこなければならない。 村人勝利 せっかちな処刑人 【せっかちな処刑人】 あなたが生存している限り、処刑投票で最多票同数者は全員処刑される。 村人勝利 不正工作者 【不正工作者】 狂人。昼のターン、あなたの投票とは別に2票まで任意のプレイヤーに割り振り投票結果に追加してよい。 人狼勝利 影法師 【影法師】 ゲーム開始直後の夜、プレイヤーを1人選ぶ。あなたはそのプレイヤーの役職になる。選択した対象が死亡した場合、あなたは後を追って死亡する。 変化後の役職に準ずる 影狼 【影狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。ゲーム開始直後の夜、プレイヤーを1人選ぶ。あなたはそのプレイヤーの役職の能力を得る。選択した対象が死亡した場合、あなたは後を追って死亡する。 人狼勝利 妖しい狼 【妖しい狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。あなたは呪殺能力を持つ役職の対象にされた場合、呪殺される。 人狼勝利 策略家 【策略家】 夜のターン、生存者を1人選んでも良い。そうした場合、対象にサブ役職【策略】を付与する。自分以外の村陣営の生存者全員に【策略】が付与され、尚且つ生存中の村陣営以外のプレイヤーに【策略】を付与して居ない場合、村陣営でないプレイヤーは全員死亡する。 村人勝利 昼夜逆転生活者 【昼夜逆転生活者】 昼のターン、あなたは発言できない。夜のターン、あなたは昼のターンであるかのように発言できる。 村人勝利 飲んだくれ 【飲んだくれ】 あなたの投票はランダムになる。 村人勝利 シンパシスト 【シンパシスト】 全ての夜のターンの能力は、正しい対象に加えてあなたも対象にされる。 村人勝利 怯える者 【怯える者】 あなたが夜のターンの能力の対象にされた時、あなたは死亡する。 村人勝利 マッドサイエンティスト 【マッドサイエンティスト】 狂人。二日目以降の夜のターンに一度だけ、あなたは死亡者を1人選んでも良い。そうした場合対象は蘇生し、対象の勝利条件は「人狼陣営の勝利」になる。 人狼勝利 かぼちゃ魔 【かぼちゃ魔】 狂人。夜のターン、プレイヤー一人を指定する。そのプレイヤーの占い結果は永続的に「かぼちゃ」となる。 人狼勝利 共感狼 【共感狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。あなたには共有者の夜の会話が聞こえる。(発言者は分からない) 人狼勝利 憑狐 【憑狐】 妖狐。最初の夜、あなたはプレイヤーを一人指定する。あなたが死亡した時にそのプレイヤーが生存中ならば、そのプレイヤーは元々の役職の能力を備えた妖狐となる。(勝利条件も妖狐勝利に変更される) 妖狐勝利 ごんぎつね 【ごんぎつね】 妖狐。隣の生存者が狩人系になった時、あなたは死亡する。 妖狐勝利 半妖 【半妖】 なし。 村人勝利or妖狐勝利 反逆者 【反逆者】 なし。 人狼勝利or妖狐勝利 夢幻狼 【夢幻狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。あなたはどんな要因においても死亡しない。あなたはカウントを持たない。 人狼勝利 神聖狼 【神聖狼】 通常の人狼の能力に加えて、次の能力を持つ。一度だけ任意の夜のターン、生存中のプレイヤー一人を指名してもよい。そうした場合、そのプレイヤーは死亡を一度無効化する。 人狼勝利 もちの妖怪 【もちの妖怪】 処刑された時、もちのように伸びきって死亡したと通知される。狼に襲撃された場合、その狼は死亡する(死因:もちをのどにつまらせる) 狼に噛まれて死亡すると勝利陣営と共に勝利 悪霊憑き 【悪霊憑き】 あなたが生存している限り、全ての霊界の発言はあなたの発言として発言される。 村人勝利 共魂者 【共魂者】 他の共魂者が誰であるか分かる。他の共魂者と夜に会話が出来る。死亡した共魂者の霊界での発言は、生存中の共魂者の発言としても発言される。 村人勝利 闇占師 【闇占師】 占い師系。毎晩生存中のプレイヤーから一人を選んでも良い、そのプレイヤーの占い結果を知る。さらにそのプレイヤーは本来呪殺されない役職でも呪殺される。 村人勝利 怪傑 【怪傑】 狩人系。毎晩生存中のプレイヤーから一人を選んでも良い。そうした場合、翌朝『怪傑からの護衛予告状』が通知される。選択した次の晩、選択したプレイヤーは護衛される。 村人勝利 ドジな怪傑 【ドジな怪傑】 狩人系。毎晩生存中のプレイヤーから一人を選んでも良い。そうした場合、翌朝『怪傑からの護衛予告状』が護衛対象者の名前付きで通知される。選択した次の晩、選択したプレイヤーは護衛される。 村人勝利 騎士 【騎士】 狩人と同能力+狩人に対して発動する効果を受けない。 村人勝利 傭兵騎士 【傭兵騎士】 狩人系。狩人に対して発動する効果を受けない。毎晩生存中のプレイヤーから一人を選んでも良い、そうした場合対象は護衛される。あなたはこの能力を、同じプレイヤーに対して一度しか使えない。 村人勝利 法医学者 【法医学者】 二日目以降毎夜ターン、任意の死亡者を選ぶ。そのプレイヤーの死亡耐性の有無が分かる。(襲撃耐性、吊り耐性) 村人勝利 遺品整理士 【遺品整理士】 二日目以降毎夜ターン、任意の死亡者を選ぶ。そのプレイヤーの殺害能力の有無が分かる。 村人勝利 恐怖作家 【恐怖作家】 村の過半数のプレイヤーが死亡した直後の夜、村から姿を消す。 村から姿を消した場合、勝利陣営と共に勝利 芸術家 【芸術家】 任意の夜に一度だけ、日付の数まで死亡したプレイヤーを指定する。指定した中にそのゲームで使われている全ての陣営が含まれている場合、勝利条件を満たす。失敗した場合、芸術家に指定されたプレイヤー達は「芸術品」になったことが通知され蘇生が不可能となり、芸術家は「発狂して」死亡する。 勝利条件を満たした場合単独勝利 詩人 【詩人】 死亡した時、その村の展開になぞらえた素晴らしいポエムを発表する。ポエムが素晴らしくなかった場合、あなたは敗北する。 ポエムが素晴らしかった場合、勝利陣営と共に勝利 王国紳士 【王国紳士】 王国紳士たる者、常に気品ある振る舞いをするのは当然のことである。喩え人狼騒動が起き、人と人が疑い合う最中であったとしても決して取り乱さず、感情的にならず、そして他者に寛大であること、それこそが王国紳士たる者の務めである。 他者からの称賛の声こそが王国紳士に対する最大の名誉である。 野犴 【野犴】 呪殺対象 襲撃耐性 自身の生存加えて村人陣営の勝利
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ふもとの村(C919村) [18回目/人狼/ならず者ディーター/CN:邪鬼/7日目処刑死/敗北] 更新時間:01時00分 人狼希望→人狼 反省とか感想とか やっぱり俺は狼がイイ・・・と、今のとこ死亡率100%のディーターでエントリー。 始まってみると、今回は無事狼GETでしたが、初心者サンが多い様子に、イヤな悪寒。そういう村での前衛多弁潜伏狼は、色々と動き難いンですよ。 成り行きで、狼陣営のブレインをやるコトになりましたが、そんな柄じゃナイよう。よく考えると今までの私は、仲間と相談はするけど、自分の動き方については、割と一匹狼的に勝手に決めて勝手に行動ってタイプでしたな。 最初はとにかく、論戦勝負にする為に、寡黙サンを消していこうと画策。 しかし初回襲撃をミスって、GJ食らってしまいました。orz これはマズかった。狩人に真占バレた以上、先に狩人を見付けなくては勝ち目ナシ。と言うコトで、方針を、仲間斬りまくりでラインをぐちゃぐちゃにする方に転換。ひたすら村を混乱させるコトに重点を置いて動きました。 しかも、狩人探しは、私の最も苦手とするトコロ。 占に挙がった日にまでGJ出て、真占を葬るのに失敗したので、確定黒になって暴れて、んで負けました。orz 今回の敗因は、自分自身の方針が固まらずに、ブレまくっていたコト。 やっぱり勝負はガチンコ論戦だろー、と思いつつも、初心者サンたちを、機械的にさくさく切り捨ててしまってイイのだろうか、という考えが頭を過ぎったり、仲間の初心者寡黙狼を、このまま残していいだろうか、と考えたり。普段なら容赦なく切り捨てる寡黙狼ですが、一生懸命な初心者狼だと、そう非情にもなれず。でも、寡黙狼の逃げ切りで勝つ、という方法だけは、絶対にしたくない勝ち方なので、かなりの葛藤がありました。 占に挙がった日も、パンダになって生き残りに賭けるかどうするか悩んだ挙句、確定黒になる方を選択。私のスタイルでは、殺伐としそうだなと思ったし、確定黒も、滅多になれないンで一度経験してみたいってのもあったし。 最後の最後まで、これで良かったんだろうか、と思いながらのゲームで、まだまだ自分は未熟だなぁ、と、反省しきりでございましたよ。 村側の皆様へ 最初は、ほとんど議論に参加出来ずにいた人たちが、どんどん喋る様になり、考察内容も真実に近付いていくのは、見ていて非常に楽しかった。 皆さんが、人狼BBSって面白い!と、思ってくれたンであれば、とても嬉しいです。 あぁ、あと、真占い師サン。虐めまくって、ゴメンな♪ 狼側の皆様へ 頼りない司令塔でゴメン。 ・・・つーか、ホントは全然、勝つ気がなかったってのも、ゴメン。 次に会う時は、もっと的確な判断が出来る様に、修行しておきます。 ←戻る
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イメージカラー 赤色 出演回 古の洞窟編、遺跡編 スキン その名の通り赤髪のスキン。古の洞窟編ではコナン風の服を、遺跡編では白いシャツに黒のジャケットの服を着ていた。 人物 個人実況者の一人。 古の洞窟編にて初登場。 基本的には「とも」と呼ばれる。 なぜか毎回隊長呼ばわりされる。 人狼はあまりやったことがないらしく、ぴくとに誘われて人狼RPGに参加したらしい。 遺跡編ではNakamuに誘われたため遺跡の調査をするために参加したらしい。 人狼で、他のプレイヤーを倒したあとに謝る。 倒す前に「ごめんね」って言っちゃう。 占いが村人だったとき「疑ってごめん」と謝る。 スケルトンを奪っていることに気づかず他のプレイヤーを助ける。 など心優しい人物である。 今まで人狼RPGに参加したプレイヤーの中で最もチャンネル登録者数が多い。 …とは言っても、最近は「腹黒のとも」と言われるくらいには腹黒さを醸し出している。「リプありがとう!」という内容をツイートした後に「とか言っときゃいいからちょれえええ」とツイートしているあたりやっぱ腹黒。(尚、シャオロンに「ちょれええ」のツイートをリツイートされている。) ちなみにそのツイートはこちら→https //twitter.com/tomo0723sw/status/1500414220428779520?cxt=HHwWgIDRiZayxdIpAAAA →https //twitter.com/tomo0723sw/status/1500414220428779520?cxt=HHwWgIDRiZayxdIpAAAA リンク Youtubeチャンネル https //www.youtube.com/user/tomo0723sw/featured Twitter https //twitter.com/tomo0723sw
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な?携帯だろ? もとは携帯厨を罵る言葉だったが、今は使いどころを間違えることに意味があるらしい 元ネタ 19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 20 44 10 ID J+llydu90 スレチ承知で聞くが 遊戯嘔吐MTG両方扱ってる通販SHOPでいいとこないかな 20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 20 48 21 ID QxbE1CbH0 遊戯嘔吐 21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21 09 21 ID J+llydu90 な?携帯だろ? 22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21 21 01 ID vwlvhy160 21 23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21 21 17 ID d6/0NPaD0 お前は何を言っているんだ?
https://w.atwiki.jp/real-jinrou/pages/33.html
役職名 オオカミの子 陣営 人狼側 勝利条件 人狼の数と村人の数が同数になる 能力 自分が死んだ夜、残りの人狼は村人を2人襲撃することが出来る オープン/クローズ オープン 説明 オオカミの子。 能力は通常の人狼と同じだが、オオカミの子が死んだ日の夜フェイズ、残りの人狼は村人を2人襲撃することが出来る。 基本的には処刑されたくないが、人狼の中で先に死ぬならオオカミの子が良い。 逆に村人側からするとオオカミの子は出来れば最後に殺すのが望ましい。
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/50.html
人狼RPGに出たことのあるメンバー Tつぐ KC けいた まっちゃん Mくん アスおじ 出演回 和風旅館編、古城編、古城編その2、住宅街編、住宅街編その2、和風旅館編その2、学校編、クリスマス編 概要 ゲーム実況グループの一つ。チャンネルの開設日がワイテルズのチャンネル開設日と同じ。 一番最初の和風旅館編から参戦し、初期の人狼RPGを支えてきた。 ミナミノツドイが参加する回にはTつぐが必ず参戦している。 クリスマス編を最後に人狼RPGに登場していない。 リンク Youtubeチャンネル https //www.youtube.com/channel/UCEiE0Qr_X5K82vOxYzT_0xQ Twitter https //twitter.com/Official_37210
https://w.atwiki.jp/marinaro/pages/134.html
■汝は人狼なりや?■ 人狼ゲームとは、司会1名、参加者10~15人程度の人数で行う推理ゲームです。 狼サイドと人間サイドに分かれて、それぞれの陣営が生き残りをかけて争います。 どちらかの陣営が全滅する、投了する、あるいは司会が詰んだと判断することでゲームが決着します。 1ゲームあたり1時間~1時間30分ほどかかります。 ■役職■ ●人狼サイドの役職● 人狼 昼間は人間の格好をしており見分けがつきませんが、夜になると本性を現し狼となって人を襲います。1度だけ襲撃をパスすることが出来ます。また狼同士ならお互いを噛み合うことでパスを残したまま一晩すごすことが出来ます。同室から死者が出ると真っ先に狼を疑われるので、矛先を自分に向けさせない巧みな話術が求められます。 狂人 人間でありながら狼の味方をする役です。自殺することが出来ます。昼間は会議を混乱させつつ狼をアシストし、夜は有力な村人に疑いの目を向けさせるよう自殺することで、これまた狼をアシストします。ゲームの流れを読みつつ、狼をフォローすることが求められ、大変難しいけれどやりがいのある役職と言えます。 ●人間サイドの役職● 祈祷師 狼が最も恐れる人間サイド最強の役職です。夜中に狼に襲撃されても1度だけ返り討ちに出来ます。(能力は一度きりですので2回襲われたら死亡です)返り討ちにした後の祈祷師が狼だと疑われることがしばしばありますので、きちんと祈祷師であることを村人たちに信じさせる話術が求められます。 牧師 1度だけ狼の攻撃を回避することができます。(能力は一度きりです。2回目は回避できません)祈祷師と違い狼を殺すことは出来ません。襲われたら翌日の会議で相手を狼として糾弾しましょう。説得力が求められます。間違っても狼に擦り付けられないように! 狩人 一晩に1度だけですが相手を射殺できます。翌日になればまた行動(=射殺)できるようになります。狼あるいは狂人を見抜いて射殺する勇気、翌日の会議で射殺した理由を的確に説明する話術が求められ、人狼ゲームの中では最難関の役職だと思います。それ故はまるととても格好良いのです。間違って味方を撃ってしまうこともあるのでむやみな乱射は避けましょう。 霊能者 夜に特に何か行動できるわけではありませんが、昼の会議前に前日リンチにあった人の役職を知ることが出来ます。司会からtellで「○○さんの役職は△△でした」と言われます。その情報を会議の間に村人へ周知することが求められますが、同時に狼からはマークされてしまう危険性を孕みます。 兄弟(姉妹) 能力はありませんが、お互いが確実に人間サイドの役職であることを知っています。この人狼ゲームにおいて100%確実な情報というのは強力な武器なのです。万一兄弟が夜中に殺されていたら相手はほぼ100%狼だと判断できるでしょう(狩人の可能性も捨て切れませんけれどね)。 村人 能力はなにもありません。昼間は狼をしっかり見抜いてリンチ投票を行い、夜は狼と同室にならないよう天に祈りましょう。 ●OPTION● 魔術師 第三勢力。狼の襲撃に耐えます。排除する方法はリンチ会議で吊るか異端審問官に因る審問だけです。最終日まで残ったら魔術師の勝ちです。過去に2回だけ登場。 異端審問官 人間サイド。魔術師とセットで登場します。毎夜「○○さんを審問します」と司会に連絡し、その結果を待ちます。「○○さんは村側(or狼側)」と司会から連絡を受けます。相手が魔術師であっても「村側」と通知されます。過去に2回だけ登場。 妖狐 狼サイド。狼の攻撃に耐え、狼に襲撃させながら同室から被害者が出ないという状況を作ります。ひたすら生き残って狼をアシストする狂人に近いかもしれません。狂人と同じく狼が全滅したら負けです。過去1回だけ登場。 ●こんな役職もいいかな?● 占い師 人間サイド。一晩をともに過ごした相手を霊視します。アクションは一切なく司会から「同室の○○さんは村側(狼側)」とだけ通知されます。霊能者とセットで村側への確定情報を提供できる能力者になるかも。未登場。 ■用意するもの■ 時間(1ゲームあたりルール説明等含めて最初は2時間は掛かると思われます) ゲーム内ゲームへの理解 アイテム類(狼=ネコイラズ 狩人=武器 祈祷師=水(船に積んでる水です) 牧師=予備舵(十字架扱い)が必要です。大抵の航海者さんなら持ってますよね? 服。なんでもOKですが、いわゆる業者スタイルは死者、見物人、司会の格好ですので、見分けのために着て下さい。 ■ゲームの流れ■ 司会1名を決めます。自薦他薦ありますが、大概やる人は決まっています。 その後参加人数に応じて司会が役職を割り振って行きます。 tellで参加者それぞれに役職が通知されますので、自分の役職と行動内容、場合によっては味方の有無などをしっかり確認しておきましょう。 また、必要なアイテムが役によって異なります。持っていない場合はこっそり司会に相談してください。 全員に役職が割り振られたら当該ゲームに関してのローカルルール説明が司会からあります。 その後にゲームスタートです。 ■会話の進め方■ Ⅰ. 表チャット:チャットルームを開設します。ゲームのメインチャットとなり昼間の会議はこのチャットを使用します。また司会から時間の告知などを行うのもここです。 Ⅱ. 裏チャット:表チャットとは別にチャットルームを開設します。見物客、死者がネタばれや推理などを楽しむチャットルームです。通称死者茶。 Ⅲ. PTチャット:夜を過ごすべくペアを組んだ人たちが会話をするチャットです。 Ⅳ. say(白茶) :8番商館に残されたペアだけはPTを組みつつも観客や司会のためにsayで会話をしていただきます。 Ⅴ. tell :司会への連絡、相談、村長投票、リンチ投票に使います。ゲーム中のtellは司会へのみ許可します。他の参加者とのtell会話は厳禁です。 このほか通常の商会チャットや人によってはスクールチャットなどへの参加もしていると思います。誤爆が最大の敵となりますので細心の注意を払ってください。 ■ゲームスタート■ 司会から当該ゲームに関してローカルルール説明を行います。告知されるのは以下のことです。 ①開始時間 昼スタートなのか夜スタートなのかを定めます。 ②村長の有無および村長の権限の範囲 狼サイド人間サイド関係なく村長になれますので、自分の所属する陣営を有利に導くため立候補する人が多いです。 ③白票の有無 リンチする相手を見つけられない場合のパスのようなものです。が安易に白票に投じると自陣営が不利になることをお忘れなきよう。 ④援軍の有無 援軍=ゲームの期限です。4泊5日とか有効期限を定めておいて、期日が来たら自動的に勝者が決まるシステムです。援軍有りの場合、人間サイド、狼サイドどちらに援軍が来るのかもここで定めます。 ⑤昼間の会議時間の延長の有無 会議が白熱し、情報が錯綜するととてもまとまりきらない場合があります。その場合司会に申請すれば会議時間が延長されるのか否かを定めます。 時間内に情報をまとめ相手を説得するのも技術の内だし楽しみの一つなんですよ。ここの駆け引きはやってみないとわからないかもしれませんが、病み付きになること請け合いです。 たとえば「夜開始。2日目は村長選のみ。白票はリンチの場合のみあり(=村長選は白票不可)。リンチ白票は最多の場合のみ有効。同数なら吊り(=リンチ)優先。リンチ同数の場合村長判断。村長不在時は吊りなし。援軍なし。会議における延長なし」などと定めます。 これの意味がわからなくても大丈夫。習うより慣れよ。お時間都合つくようならDOLの新たな楽しみ方を体験してみませんか? 司会からのルール説明も終わったら質疑応答の時間を設けます。特にわからないことがなければいよいよゲーム開始です。 司会から「○○さん、(夜をすごす相方を)指名してください」と言われますので、誰かを指名してください。 基本的に商館を使わせてもらっています。指名順に1番商館2番商館…とペアごとに移動し、最後の一組はゲームの主会場(大体8番商館)に司会や観客と居残ることになります。 ■夜の過ごし方■ 夜を過ごすペアになった人同士でPTを組んでください。これはトレードを申し込めるかどうかを確認するためです。 相手にトレードを申し込むことで何か行動をしたことになりますので、言語や体験アカウントなどでトレード不可の場合は早めに司会へその旨申請してください。 トレードが出来ないペアの場合は司会へのtellを行動とみなします。 各部屋がPTを組み、準備が整ったと司会が判断したら、夜パートが開始します。役職に応じて行動可能な時間ということです。 「夜の帳が下りてきました。食餌の時間だ! 4分」などと司会が言いますので、相手の役を伺いつつ行動するか否か決断していってください。 能動的な能力者は狼と狩人です。自分からトレードを申し込みます。 受動的な能力者は能力を発現できる場合がありますが、トレードを申し込まれたからといっていきなりアイテムの提示はしないでください。 相手が狩人だった場合無用な確定情報を与えてしまう恐れがあるためです。 またトレードを申し込んだ人は勝手にトレードをキャンセルせず、必ず相手にキャンセルさせてください。 このように トレード申し込み→相手が確認→可能な場合相手からのトレード再提示→キャンセル という流れになりますので制限時間ぎりぎりでの行動は避けるようにしてください。 司会は時間をカウントダウンしています。「後2分」「1分前」「30秒前」などです。行動は1分前までに行うことがスムーズなゲーム展開の鍵です。 夜が明けたら司会へ自分の行動内容をtellしつつ、主会場へ戻ってきてください。たとえば狼「噛んだ」祈祷師「撃退」牧師「回避」狂人「自殺」などです。 死者になった人はちゃんと服を脱いで戻ってくるように。 ■3人部屋での注意■ 3人部屋では行動が複数回起こり得ます。たとえば狼ABと牧師の場合、狼Aが牧師を襲撃→回避。狼Bが牧師を再襲撃→牧師死亡なんてことがかつてありました。また、狩人Aが狼を射殺。それを見ていた狩人Bが狩人Aを射殺、なんてこともありました。 狼Aが狼Bと先に噛み合った場合狼Bも行動済みとなり、同室の第三者を襲うことはできません。狼Aのトレード前に狼Bが襲撃してCを食い殺していた場合は狼Aは狼Bが襲撃したCを一緒に食べたという扱いでパスを残します。 ■昼の過ごし方■ 死者は服を脱ぎ表チャットでの発言は一切禁止となります。死者茶に入って裏での会話を楽しんでください。 生存者は昨夜の各部屋での出来事を話しあい、最も怪しいのは誰かをあぶりだして行きます。自陣営に有利になるよう、会話を導いてください。 一定の時間が経過したら会議は終了です。最も自陣営にとって邪魔だと思われる人物を投票してください。 司会へが「誰を吊る(リンチをする)のか投票してください」と言いますので、司会へtellで投票を行います。誰が誰に入れたのかわかるのは司会だけです。誤爆要注意。 全員からの投票が集まったら司会が最も得票した人物を含め、誰に何票入ったのか告知します。「○○さん、▲▲さん1票、××さん5票。よって××さん、リンチです」などです。 リンチにあった人は服を脱ぎ死者茶へ入ってください。 誰かをリンチしたらまた夜の部屋わけを行います。 ■まずはやってみるのが一番■ 先人は良いことを言ってます。「習うより慣れよ」まさしくこの通り。ルール説明を読むととても煩雑に思えるかもしれませんが実際は簡易なルールですぐに覚えられます。 DOLの楽しみ方はいろいろありますが、この人狼ゲームもその一助になったら幸いです。 ■参考URL■ 少々古いデータのところばかりではありますが、ルール説明や過去ログ(対戦記録)などが残っているところがあります。 どんな感じなのかちょっと読んでみていただけたら、雰囲気を掴んでいただけるかもしれません。 人狼HP (管理者:カティ・フラムさん) http //www.geocities.jp/katyjinrou/ 基本ルール、村状況(過去ログ)など。更新は2006年3月でとまっていますが、対戦記録が31残っています。私有馬も過去ログにちょこちょこ名前が残っておりますですはい。 人狼@大航海時代 (管理者:Rizaさん、リティーヌさん) http //zephy-werwolf.hp.infoseek.co.jp/ こちらは最終更新は2009年です。カティさんのところが更新停止してしまったので受け皿として開設されました。最新のルールや過去ログ(3戦分)などが残っています。 汝は人狼なりや? (管理者:有馬菜々) http //dolzjinrou.michikusa.jp/index.html 手前味噌で恐縮です。最終更新は2012年3月!5年ぶりの更新は先日行われたゲームのログを公開です。 以下余白 ですよ。
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/229.html
エメラルド損失トラブルとは人狼RPGでたまに起こる事象である。 概要 人狼RPGのショップの多くは屋台のようになっている物が多い。 この屋台の中身(村人がいるスペース)には入れない構造となっている事がある。 すると、間違ってショップの中にエメラルドを投げてしまったら、どうあがいても回収することが出来なくなってしまいエメラルドを損失してしまう。 これがエメラルド損失トラブルであり、やらかしの一種である。 主にルール整備の進んでいない和風旅館と古城で起こる。 人狼RPGの運営はこの事態を重く見ているようで、時代が進むにつれてショップの中に入れる構造になったり、フェンスゲートが設置されて出入り出来るようになったりと様々な対策が施された。 そして、少なくとも古の洞窟からはショップの近くでエメラルドを投げる事が出来なくなったため、現在ではこの事象はまず起こらないであろう。
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/164.html
人狼RPGには昼と夜のターンが存在する。ここでは昼について解説する。 概要 ミュートが解除され話し合うことが可能になる。また、スケルトンが全て消滅する。(エメラルドはドロップしない) 暗黙の了解的に中央に集まる事になっており、夜の間に死亡した人の確認・占いの共有などが行われる。 また、連携がとれるため一旦中央に集まり、プロビデンスの眼光を使用。そして局地で光って居る人(=潜伏している人)を全員で倒すということも出来る。 ミュートが解除されるため人狼が襲ってきたらすぐ声で知られてしまう。そのため、序盤は比較的安全な時間帯である。 しかし、透明襲撃が行われやすく、また、終盤は大抵人狼が全員割れていて正体を隠す必要が低いため、油断は出来ない。
https://w.atwiki.jp/real-jinrou/pages/41.html
【あ行】 占い 預言者が誰かの正体ををすることが出来る行動。 狼(オオカミ) 人狼のこと。 【か行】 確白(カクシロ) 確定で白の略。絶対に村人であるの意。 確黒(カククロ) 確定で黒の略。絶対に人狼であるの意。 騙る(騙り) 人狼が役職者であると嘘をついて名乗り出ること。 噛む 人狼が夜に村人を殺すこと。噛み殺すの意。 グレー 村人か人狼かわからない人。預言者に占われてない人に主によく使われる。 ギドラ 複数の役職者を挙げて名乗り出ること。 例:「私は預言者か霊媒師か狂人です。」 黒(クロ) 人狼のこと。 決選投票 昼の投票時、最多投票者が複数いた場合、それぞれに一言ずつ弁明をしてもらいその後改めて投票をすること。 【さ行】 初日占い 預言者がゲームを始める前の役職確認時に出来る占いのこと。ルールによってはGMからランダムに選ばれた村人を一人教えてもらうこともある。 白(シロ) 村人(側)のこと。 CO(シーオー) coming outの略。自分の役職を名乗り出ること。 素村 能力のない村人のこと。 せーの 人狼同士のバッティングを期待して、役職者を同時に出す方法。 【た行】 誕生日 投票を席順で行う場合、GMの意図が入らないように「〇月生まれの人?」などで投票スタート位置を決めることがある。 吊る(吊り) 昼の処刑のこと。処刑者を吊し上げて殺すことから。 【な行】 【は行】 パワープレイ(PP) 狂人が入っている場合、人狼と狂人が票を合わせて村人に投票し勝利する方法。 【ま行】 ミスリード 村人を人狼だと疑い先導してしまうこと。 【や行】 【ら行】 ラストウルフ(LW) 最後に残った人狼のこと。 ローラー 名乗り出た役職者を全員殺すこと。 【わ行】