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役職名 オオカミの子 陣営 人狼側 勝利条件 人狼の数と村人の数が同数になる 能力 自分が死んだ夜、残りの人狼は村人を2人襲撃することが出来る オープン/クローズ オープン 説明 オオカミの子。 能力は通常の人狼と同じだが、オオカミの子が死んだ日の夜フェイズ、残りの人狼は村人を2人襲撃することが出来る。 基本的には処刑されたくないが、人狼の中で先に死ぬならオオカミの子が良い。 逆に村人側からするとオオカミの子は出来れば最後に殺すのが望ましい。
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/118.html
イメージカラー 赤色 出演回 古の洞窟編、遺跡編 スキン その名の通り赤髪のスキン。古の洞窟編ではコナン風の服を、遺跡編では白いシャツに黒のジャケットの服を着ていた。 人物 個人実況者の一人。 古の洞窟編にて初登場。 基本的には「とも」と呼ばれる。 なぜか毎回隊長呼ばわりされる。 人狼はあまりやったことがないらしく、ぴくとに誘われて人狼RPGに参加したらしい。 遺跡編ではNakamuに誘われたため遺跡の調査をするために参加したらしい。 人狼で、他のプレイヤーを倒したあとに謝る。 倒す前に「ごめんね」って言っちゃう。 占いが村人だったとき「疑ってごめん」と謝る。 スケルトンを奪っていることに気づかず他のプレイヤーを助ける。 など心優しい人物である。 今まで人狼RPGに参加したプレイヤーの中で最もチャンネル登録者数が多い。 …とは言っても、最近は「腹黒のとも」と言われるくらいには腹黒さを醸し出している。「リプありがとう!」という内容をツイートした後に「とか言っときゃいいからちょれえええ」とツイートしているあたりやっぱ腹黒。(尚、シャオロンに「ちょれええ」のツイートをリツイートされている。) ちなみにそのツイートはこちら→https //twitter.com/tomo0723sw/status/1500414220428779520?cxt=HHwWgIDRiZayxdIpAAAA →https //twitter.com/tomo0723sw/status/1500414220428779520?cxt=HHwWgIDRiZayxdIpAAAA リンク Youtubeチャンネル https //www.youtube.com/user/tomo0723sw/featured Twitter https //twitter.com/tomo0723sw
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な?携帯だろ? もとは携帯厨を罵る言葉だったが、今は使いどころを間違えることに意味があるらしい 元ネタ 19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 20 44 10 ID J+llydu90 スレチ承知で聞くが 遊戯嘔吐MTG両方扱ってる通販SHOPでいいとこないかな 20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 20 48 21 ID QxbE1CbH0 遊戯嘔吐 21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21 09 21 ID J+llydu90 な?携帯だろ? 22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21 21 01 ID vwlvhy160 21 23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21 21 17 ID d6/0NPaD0 お前は何を言っているんだ?
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人狼RPGに出たことのあるメンバー Tつぐ KC けいた まっちゃん Mくん アスおじ 出演回 和風旅館編、古城編、古城編その2、住宅街編、住宅街編その2、和風旅館編その2、学校編、クリスマス編 概要 ゲーム実況グループの一つ。チャンネルの開設日がワイテルズのチャンネル開設日と同じ。 一番最初の和風旅館編から参戦し、初期の人狼RPGを支えてきた。 ミナミノツドイが参加する回にはTつぐが必ず参戦している。 クリスマス編を最後に人狼RPGに登場していない。 リンク Youtubeチャンネル https //www.youtube.com/channel/UCEiE0Qr_X5K82vOxYzT_0xQ Twitter https //twitter.com/Official_37210
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今日 - , 総合 - オフ会-札幌村 第4回札幌村 (10/10)無事終了しました! 第4回札幌村 無事終了しました。 今回はご参加いただき誠にありがとうございました。 またのご参加をお待ちしております! 第3回札幌村共有者 Sakanagi、reisou 会計報告 参加費収入 21150円 一次会会場(北区民センター)代出費 2700円 二次会会場(TAKiBi)代出費 18000円 備品(名札ケース)代 450円 余剰金 0円 更新記録 2009/10/12 -- 会計報告を上げました。 2009/10/09 -- 連絡用掲示板設置。(http //0bbs.jp/sapporomura4/) 2009/10/09 -- 二次会の場所確定、タイムテーブル本決定を反映。二次会の参加CO締め切り。(*1) 2009/08/10 -- 1次会会場確定、参加CO受付開始(Sakanagi) 2009/07/08 -- 共有CO表、開催地、開催時間についてのアンケートを設置。(Sakanagi) 2009/06/27 -- 開催告知、新アンケート設置等(Sakanagi) 目次 オフ会-札幌村 第4回札幌村 (10/10)無事終了しました! 会計報告 更新記録 目次 タイムテーブル 第4回札幌村共有者 参加者名簿 参考リンク集 このページの進化、オフ会への道を話しましょう タイムテーブル 希望者いない様ですので、駅集合はしません。直接現地までおこしください。 連絡用掲示板を設置しました。(http //0bbs.jp/sapporomura4/) 道に迷った、そもそも道が分からないので迎えに来て欲しい、二次会ドタキャン等、三次会飛び入り等、何か共有まで連絡がありましたらこちらをお使いください。共有携帯までメール通知が行くようになっています。 本決定 \ 公式・非公式 時間 場所 費用 補足 1次会 公式 13 30~19 30 北区民センター3階青年の部屋 2700円÷人数 カード人狼とかとか(最大24人位)飲酒禁止 2次会 公式 20 00~22 00 旨いものと地焼酎 TAKiBi たきび 3000円 飲んだり喋ったりカードやったり 3次会 非公式 ~朝 きっとカラオケルーム 未定 宿がない人&家に帰りたくない人で集まって楽しく夜を明かそうぜ! 時間などはまだ大まかな決定です。ご意見ご要望は↓までよろしくお願いします。 2次会のお店は24条付近のtakibiというお店で押さえました。料理6品+飲み放題つきで、料金は3000円です。 -- Sakanagi (2009-10-04 20 17 02) 名前 コメント 第4回札幌村共有者 ID メインorサブ 共有者経験 コメント Sakanagi メイン 初 不慣れ共有ですが生暖かく見守ってください reisou サブ 2 不慣れ共有ですが白くない目で見守ってください [[]] お手伝い頂ける共有者の方はまだまだ募集しております。編集方法が分からない場合は、コメントをくださいませ。 名前 コメント 参加者名簿 ★記入する時の注意点 「呼ばれかた」…名札に記入される呼ばれ方(IDも併記します)をひらがなで記入して下さい。 「回数」…「今回の札幌村に参加すると○回目」なのかを記入して下さい。札幌村は初参加でも 他のオフ村に参加したことがあるは「1」 、オフ村自体初参加の方は「初」でお願いします。 「お住まい」…大まかな地域で結構です。 「駅集合」…○「駅集合」、空欄「現地集合」。 「GM」…◎「タブラの狼のGM経験者でGMをやりたい方」、○「タブラの狼のGM経験者」、△「タブラの狼のGMに慣れてないけどGMをやってみたい方or未経験者でGMをやってみたい方」、それ以外は空欄。 「役割」…自分の役割。あなたのセンスに期待! 「1~3次会」…○「参加」、×「不参加」、△「遅刻・早退・中抜け」、空欄「未定」。 「コメント」…遅刻・早退・中抜けの大まかな時間、そのほか幹事への連絡、意気込み、などなど 。 人数 ID 呼ばれ方 回数 お住まい// 駅集合 GM 役割 1次会 2次会 3次会 コメント 1人目 Sakanagi さかなぎ 2 札幌 ○ 狂勇者 ○ ○ 喰ってもいいことないですよ 2人目 reisou ゆーや 2 東京 △ 狂勇者 ○ ○ ○ どこまでも狼様に付いて行きますくるくる 3人目 lexotan ぇぉたん 4 札幌近郊 ○ 皆勤 △ ○ ○ 今のところ、唯一の札幌村皆勤 4人目 kassui かっすい 2 石川 ○ 村人 ○ ○ 札幌までの交通手段を考え中 5人目 くー くー 2 札幌 狂人 ○ × ○ 相も変わらずゆーやに引っ張られて 6人目 Autha おーさ 初 道内 村人濃厚おまかせ ○ ○ ? よろしくお願いします 7人目 [[]] 8人目 [[]] 9人目 [[]] 10人目 [[]] 11人目 [[]] 12人目 [[]] 13人目 [[]] 14人目 [[]] 15人目 [[]] 16人目 [[]] 人数 ID 呼ばれ方 回数 お住まい 駅集合 GM 役割 1次会 2次会 3次会 コメント 「○」の数 選択肢 投票 ステルス中 (1) ↓編集方法が分からない方はコメント欄でお知らせください。きっと共有者が代わりに編集します。 一応テンプレ /ID /呼ばれ方 /回数 /お住まい /駅集合 /GM /役割 /1 /2 /3 /コメント / wikiに今直接入れないので。当日札幌着1730頃です。1次会がほぼ絶望的なのですが、行くだけ行きます。 -- lexotan (2009-10-01 13 55 34) lexotanさんの一次会を△に、駅集合を空欄に直しておきました。 -- reisou (2009-10-02 01 11 39) 質問があったので掲載。1次会3次会は飛び入りオッケーです。2次会は前日まで。当日キャンセルの場合はキャンセル料金を頂きます。(料金いくらか聞くの忘れました、後ほど聞いておきます) -- Sakanagi (2009-10-04 20 09 57) あ、私の都合もありますし、二次会の参加確定は、「前日(9日)17時(5時)」とさせてください。 -- Sakanagi (2009-10-05 01 27 07) 二次会の参加CO締め切りました。一次会と三次会は飛び入りOKですが、名札は手書きになります。ご了承ください。 -- Sakanagi (2009-10-09 22 27 12) 名前 コメント 参考リンク集 mixi この村は現在参加者募集中です 人狼BBS@mixi 人狼SNS 人狼BBS札幌村運営事務局 このページの進化、オフ会への道を話しましょう reisouさん避難所設置ありがとうございます!あまりにもまとめサイトが落ちまくるようなので、参加COとかはこちらで受け付けた方が無難そうですね。 -- Sakanagi (2009-07-13 01 49 58) ちょっとずつ人が増えてきてるみたいですね~ -- reisou (2009-07-23 20 13 43) 10/10、13:00~21:00で抽選申し込みをしてきました。会場がとれたかどうかは8/11に報告します。 -- Sakanagi (2009-08-04 11 30 33) あ、申し込んだ会場は北区民センターの2階講義室です。 -- Sakanagi (2009-08-04 11 33 51) 会場が取れましたので、参加CO受付開始しました。少々手狭になってしまいごめんなさい。 -- Sakanagi (2009-08-10 23 24 24) 話をしていた第3.1回とかもこちらでプチ報告して良いのかしら。 -- lexotan (2009-08-11 04 25 21) ここでも構いませんし、専用のまとめページ立ち上げても>lexotanさん -- Sakanagi (2009-08-12 01 19 43) ステルスです。仮で参加表明させて頂きます、宜しくお願いします。仕事との調整がぎりぎりまで掛かりそうですので、行けなくなってしまったら申し訳御座いませんm(_ _)m -- 名無しさん (2009-09-28 13 11 08) は~い。人数把握しておきたいので、それでも助かります。 -- Sakanagi (2009-09-29 12 20 33) この人数だけで人狼だけだとちょいとアレかな。他に何かゲームします? -- Sakanagi (2009-10-03 03 04 24) 人狼以外のゲームやるなら、うちにあるもの持って行きますね。「ごきぶりポーカー」、「クク」、「カタン(ポータブル用のマグネットタイプのもの)」を持っています。 -- kassui (2009-10-03 12 12 08) kassuiさん>よろしくお願いします! -- Sakanagi (2009-10-03 17 03 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/real-jinrou/pages/41.html
【あ行】 占い 預言者が誰かの正体ををすることが出来る行動。 狼(オオカミ) 人狼のこと。 【か行】 確白(カクシロ) 確定で白の略。絶対に村人であるの意。 確黒(カククロ) 確定で黒の略。絶対に人狼であるの意。 騙る(騙り) 人狼が役職者であると嘘をついて名乗り出ること。 噛む 人狼が夜に村人を殺すこと。噛み殺すの意。 グレー 村人か人狼かわからない人。預言者に占われてない人に主によく使われる。 ギドラ 複数の役職者を挙げて名乗り出ること。 例:「私は預言者か霊媒師か狂人です。」 黒(クロ) 人狼のこと。 決選投票 昼の投票時、最多投票者が複数いた場合、それぞれに一言ずつ弁明をしてもらいその後改めて投票をすること。 【さ行】 初日占い 預言者がゲームを始める前の役職確認時に出来る占いのこと。ルールによってはGMからランダムに選ばれた村人を一人教えてもらうこともある。 白(シロ) 村人(側)のこと。 CO(シーオー) coming outの略。自分の役職を名乗り出ること。 素村 能力のない村人のこと。 せーの 人狼同士のバッティングを期待して、役職者を同時に出す方法。 【た行】 誕生日 投票を席順で行う場合、GMの意図が入らないように「〇月生まれの人?」などで投票スタート位置を決めることがある。 吊る(吊り) 昼の処刑のこと。処刑者を吊し上げて殺すことから。 【な行】 【は行】 パワープレイ(PP) 狂人が入っている場合、人狼と狂人が票を合わせて村人に投票し勝利する方法。 【ま行】 ミスリード 村人を人狼だと疑い先導してしまうこと。 【や行】 【ら行】 ラストウルフ(LW) 最後に残った人狼のこと。 ローラー 名乗り出た役職者を全員殺すこと。 【わ行】
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/229.html
エメラルド損失トラブルとは人狼RPGでたまに起こる事象である。 概要 人狼RPGのショップの多くは屋台のようになっている物が多い。 この屋台の中身(村人がいるスペース)には入れない構造となっている事がある。 すると、間違ってショップの中にエメラルドを投げてしまったら、どうあがいても回収することが出来なくなってしまいエメラルドを損失してしまう。 これがエメラルド損失トラブルであり、やらかしの一種である。 主にルール整備の進んでいない和風旅館と古城で起こる。 人狼RPGの運営はこの事態を重く見ているようで、時代が進むにつれてショップの中に入れる構造になったり、フェンスゲートが設置されて出入り出来るようになったりと様々な対策が施された。 そして、少なくとも古の洞窟からはショップの近くでエメラルドを投げる事が出来なくなったため、現在ではこの事象はまず起こらないであろう。
https://w.atwiki.jp/marinaro/pages/134.html
■汝は人狼なりや?■ 人狼ゲームとは、司会1名、参加者10~15人程度の人数で行う推理ゲームです。 狼サイドと人間サイドに分かれて、それぞれの陣営が生き残りをかけて争います。 どちらかの陣営が全滅する、投了する、あるいは司会が詰んだと判断することでゲームが決着します。 1ゲームあたり1時間~1時間30分ほどかかります。 ■役職■ ●人狼サイドの役職● 人狼 昼間は人間の格好をしており見分けがつきませんが、夜になると本性を現し狼となって人を襲います。1度だけ襲撃をパスすることが出来ます。また狼同士ならお互いを噛み合うことでパスを残したまま一晩すごすことが出来ます。同室から死者が出ると真っ先に狼を疑われるので、矛先を自分に向けさせない巧みな話術が求められます。 狂人 人間でありながら狼の味方をする役です。自殺することが出来ます。昼間は会議を混乱させつつ狼をアシストし、夜は有力な村人に疑いの目を向けさせるよう自殺することで、これまた狼をアシストします。ゲームの流れを読みつつ、狼をフォローすることが求められ、大変難しいけれどやりがいのある役職と言えます。 ●人間サイドの役職● 祈祷師 狼が最も恐れる人間サイド最強の役職です。夜中に狼に襲撃されても1度だけ返り討ちに出来ます。(能力は一度きりですので2回襲われたら死亡です)返り討ちにした後の祈祷師が狼だと疑われることがしばしばありますので、きちんと祈祷師であることを村人たちに信じさせる話術が求められます。 牧師 1度だけ狼の攻撃を回避することができます。(能力は一度きりです。2回目は回避できません)祈祷師と違い狼を殺すことは出来ません。襲われたら翌日の会議で相手を狼として糾弾しましょう。説得力が求められます。間違っても狼に擦り付けられないように! 狩人 一晩に1度だけですが相手を射殺できます。翌日になればまた行動(=射殺)できるようになります。狼あるいは狂人を見抜いて射殺する勇気、翌日の会議で射殺した理由を的確に説明する話術が求められ、人狼ゲームの中では最難関の役職だと思います。それ故はまるととても格好良いのです。間違って味方を撃ってしまうこともあるのでむやみな乱射は避けましょう。 霊能者 夜に特に何か行動できるわけではありませんが、昼の会議前に前日リンチにあった人の役職を知ることが出来ます。司会からtellで「○○さんの役職は△△でした」と言われます。その情報を会議の間に村人へ周知することが求められますが、同時に狼からはマークされてしまう危険性を孕みます。 兄弟(姉妹) 能力はありませんが、お互いが確実に人間サイドの役職であることを知っています。この人狼ゲームにおいて100%確実な情報というのは強力な武器なのです。万一兄弟が夜中に殺されていたら相手はほぼ100%狼だと判断できるでしょう(狩人の可能性も捨て切れませんけれどね)。 村人 能力はなにもありません。昼間は狼をしっかり見抜いてリンチ投票を行い、夜は狼と同室にならないよう天に祈りましょう。 ●OPTION● 魔術師 第三勢力。狼の襲撃に耐えます。排除する方法はリンチ会議で吊るか異端審問官に因る審問だけです。最終日まで残ったら魔術師の勝ちです。過去に2回だけ登場。 異端審問官 人間サイド。魔術師とセットで登場します。毎夜「○○さんを審問します」と司会に連絡し、その結果を待ちます。「○○さんは村側(or狼側)」と司会から連絡を受けます。相手が魔術師であっても「村側」と通知されます。過去に2回だけ登場。 妖狐 狼サイド。狼の攻撃に耐え、狼に襲撃させながら同室から被害者が出ないという状況を作ります。ひたすら生き残って狼をアシストする狂人に近いかもしれません。狂人と同じく狼が全滅したら負けです。過去1回だけ登場。 ●こんな役職もいいかな?● 占い師 人間サイド。一晩をともに過ごした相手を霊視します。アクションは一切なく司会から「同室の○○さんは村側(狼側)」とだけ通知されます。霊能者とセットで村側への確定情報を提供できる能力者になるかも。未登場。 ■用意するもの■ 時間(1ゲームあたりルール説明等含めて最初は2時間は掛かると思われます) ゲーム内ゲームへの理解 アイテム類(狼=ネコイラズ 狩人=武器 祈祷師=水(船に積んでる水です) 牧師=予備舵(十字架扱い)が必要です。大抵の航海者さんなら持ってますよね? 服。なんでもOKですが、いわゆる業者スタイルは死者、見物人、司会の格好ですので、見分けのために着て下さい。 ■ゲームの流れ■ 司会1名を決めます。自薦他薦ありますが、大概やる人は決まっています。 その後参加人数に応じて司会が役職を割り振って行きます。 tellで参加者それぞれに役職が通知されますので、自分の役職と行動内容、場合によっては味方の有無などをしっかり確認しておきましょう。 また、必要なアイテムが役によって異なります。持っていない場合はこっそり司会に相談してください。 全員に役職が割り振られたら当該ゲームに関してのローカルルール説明が司会からあります。 その後にゲームスタートです。 ■会話の進め方■ Ⅰ. 表チャット:チャットルームを開設します。ゲームのメインチャットとなり昼間の会議はこのチャットを使用します。また司会から時間の告知などを行うのもここです。 Ⅱ. 裏チャット:表チャットとは別にチャットルームを開設します。見物客、死者がネタばれや推理などを楽しむチャットルームです。通称死者茶。 Ⅲ. PTチャット:夜を過ごすべくペアを組んだ人たちが会話をするチャットです。 Ⅳ. say(白茶) :8番商館に残されたペアだけはPTを組みつつも観客や司会のためにsayで会話をしていただきます。 Ⅴ. tell :司会への連絡、相談、村長投票、リンチ投票に使います。ゲーム中のtellは司会へのみ許可します。他の参加者とのtell会話は厳禁です。 このほか通常の商会チャットや人によってはスクールチャットなどへの参加もしていると思います。誤爆が最大の敵となりますので細心の注意を払ってください。 ■ゲームスタート■ 司会から当該ゲームに関してローカルルール説明を行います。告知されるのは以下のことです。 ①開始時間 昼スタートなのか夜スタートなのかを定めます。 ②村長の有無および村長の権限の範囲 狼サイド人間サイド関係なく村長になれますので、自分の所属する陣営を有利に導くため立候補する人が多いです。 ③白票の有無 リンチする相手を見つけられない場合のパスのようなものです。が安易に白票に投じると自陣営が不利になることをお忘れなきよう。 ④援軍の有無 援軍=ゲームの期限です。4泊5日とか有効期限を定めておいて、期日が来たら自動的に勝者が決まるシステムです。援軍有りの場合、人間サイド、狼サイドどちらに援軍が来るのかもここで定めます。 ⑤昼間の会議時間の延長の有無 会議が白熱し、情報が錯綜するととてもまとまりきらない場合があります。その場合司会に申請すれば会議時間が延長されるのか否かを定めます。 時間内に情報をまとめ相手を説得するのも技術の内だし楽しみの一つなんですよ。ここの駆け引きはやってみないとわからないかもしれませんが、病み付きになること請け合いです。 たとえば「夜開始。2日目は村長選のみ。白票はリンチの場合のみあり(=村長選は白票不可)。リンチ白票は最多の場合のみ有効。同数なら吊り(=リンチ)優先。リンチ同数の場合村長判断。村長不在時は吊りなし。援軍なし。会議における延長なし」などと定めます。 これの意味がわからなくても大丈夫。習うより慣れよ。お時間都合つくようならDOLの新たな楽しみ方を体験してみませんか? 司会からのルール説明も終わったら質疑応答の時間を設けます。特にわからないことがなければいよいよゲーム開始です。 司会から「○○さん、(夜をすごす相方を)指名してください」と言われますので、誰かを指名してください。 基本的に商館を使わせてもらっています。指名順に1番商館2番商館…とペアごとに移動し、最後の一組はゲームの主会場(大体8番商館)に司会や観客と居残ることになります。 ■夜の過ごし方■ 夜を過ごすペアになった人同士でPTを組んでください。これはトレードを申し込めるかどうかを確認するためです。 相手にトレードを申し込むことで何か行動をしたことになりますので、言語や体験アカウントなどでトレード不可の場合は早めに司会へその旨申請してください。 トレードが出来ないペアの場合は司会へのtellを行動とみなします。 各部屋がPTを組み、準備が整ったと司会が判断したら、夜パートが開始します。役職に応じて行動可能な時間ということです。 「夜の帳が下りてきました。食餌の時間だ! 4分」などと司会が言いますので、相手の役を伺いつつ行動するか否か決断していってください。 能動的な能力者は狼と狩人です。自分からトレードを申し込みます。 受動的な能力者は能力を発現できる場合がありますが、トレードを申し込まれたからといっていきなりアイテムの提示はしないでください。 相手が狩人だった場合無用な確定情報を与えてしまう恐れがあるためです。 またトレードを申し込んだ人は勝手にトレードをキャンセルせず、必ず相手にキャンセルさせてください。 このように トレード申し込み→相手が確認→可能な場合相手からのトレード再提示→キャンセル という流れになりますので制限時間ぎりぎりでの行動は避けるようにしてください。 司会は時間をカウントダウンしています。「後2分」「1分前」「30秒前」などです。行動は1分前までに行うことがスムーズなゲーム展開の鍵です。 夜が明けたら司会へ自分の行動内容をtellしつつ、主会場へ戻ってきてください。たとえば狼「噛んだ」祈祷師「撃退」牧師「回避」狂人「自殺」などです。 死者になった人はちゃんと服を脱いで戻ってくるように。 ■3人部屋での注意■ 3人部屋では行動が複数回起こり得ます。たとえば狼ABと牧師の場合、狼Aが牧師を襲撃→回避。狼Bが牧師を再襲撃→牧師死亡なんてことがかつてありました。また、狩人Aが狼を射殺。それを見ていた狩人Bが狩人Aを射殺、なんてこともありました。 狼Aが狼Bと先に噛み合った場合狼Bも行動済みとなり、同室の第三者を襲うことはできません。狼Aのトレード前に狼Bが襲撃してCを食い殺していた場合は狼Aは狼Bが襲撃したCを一緒に食べたという扱いでパスを残します。 ■昼の過ごし方■ 死者は服を脱ぎ表チャットでの発言は一切禁止となります。死者茶に入って裏での会話を楽しんでください。 生存者は昨夜の各部屋での出来事を話しあい、最も怪しいのは誰かをあぶりだして行きます。自陣営に有利になるよう、会話を導いてください。 一定の時間が経過したら会議は終了です。最も自陣営にとって邪魔だと思われる人物を投票してください。 司会へが「誰を吊る(リンチをする)のか投票してください」と言いますので、司会へtellで投票を行います。誰が誰に入れたのかわかるのは司会だけです。誤爆要注意。 全員からの投票が集まったら司会が最も得票した人物を含め、誰に何票入ったのか告知します。「○○さん、▲▲さん1票、××さん5票。よって××さん、リンチです」などです。 リンチにあった人は服を脱ぎ死者茶へ入ってください。 誰かをリンチしたらまた夜の部屋わけを行います。 ■まずはやってみるのが一番■ 先人は良いことを言ってます。「習うより慣れよ」まさしくこの通り。ルール説明を読むととても煩雑に思えるかもしれませんが実際は簡易なルールですぐに覚えられます。 DOLの楽しみ方はいろいろありますが、この人狼ゲームもその一助になったら幸いです。 ■参考URL■ 少々古いデータのところばかりではありますが、ルール説明や過去ログ(対戦記録)などが残っているところがあります。 どんな感じなのかちょっと読んでみていただけたら、雰囲気を掴んでいただけるかもしれません。 人狼HP (管理者:カティ・フラムさん) http //www.geocities.jp/katyjinrou/ 基本ルール、村状況(過去ログ)など。更新は2006年3月でとまっていますが、対戦記録が31残っています。私有馬も過去ログにちょこちょこ名前が残っておりますですはい。 人狼@大航海時代 (管理者:Rizaさん、リティーヌさん) http //zephy-werwolf.hp.infoseek.co.jp/ こちらは最終更新は2009年です。カティさんのところが更新停止してしまったので受け皿として開設されました。最新のルールや過去ログ(3戦分)などが残っています。 汝は人狼なりや? (管理者:有馬菜々) http //dolzjinrou.michikusa.jp/index.html 手前味噌で恐縮です。最終更新は2012年3月!5年ぶりの更新は先日行われたゲームのログを公開です。 以下余白 ですよ。
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/164.html
人狼RPGには昼と夜のターンが存在する。ここでは昼について解説する。 概要 ミュートが解除され話し合うことが可能になる。また、スケルトンが全て消滅する。(エメラルドはドロップしない) 暗黙の了解的に中央に集まる事になっており、夜の間に死亡した人の確認・占いの共有などが行われる。 また、連携がとれるため一旦中央に集まり、プロビデンスの眼光を使用。そして局地で光って居る人(=潜伏している人)を全員で倒すということも出来る。 ミュートが解除されるため人狼が襲ってきたらすぐ声で知られてしまう。そのため、序盤は比較的安全な時間帯である。 しかし、透明襲撃が行われやすく、また、終盤は大抵人狼が全員割れていて正体を隠す必要が低いため、油断は出来ない。
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/47.html
人狼RPGに出たことのあるメンバー 出演回 概要 リンク Youtubeチャンネル Twitter 人狼RPGの再生リスト